必赢优惠app·噬神者团队的全新挑战《噬血代码》制作人饭冢启太访谈

作者:匿名时间:2020-01-11 11:46:57

必赢优惠app·噬神者团队的全新挑战《噬血代码》制作人饭冢启太访谈

必赢优惠app, 网易爱玩独家专稿,未经允许请勿转载。

2018年香港动漫节(acg hk)开幕第二天,万代南梦宫全新动作游戏《噬血代码(code vein)》制作人饭冢启太来到现场与玩家互动,实机操作了一段游戏内容并击败boss,在活动结束后也接受了网易爱玩等媒体的采访。

制作人饭冢启太

这款游戏可以看做是“噬神者”团队的一次 新挑战 ,既保留以往的美型动漫化人设、吸收敌人的能力强化自身这个经典设定,又要在全新的世界观里以“第三人称背后视角”这种动作特点来表现人物与故事,而且根据之前的定位,本作在难度设定、地图设计上甚至有要向“魂”系列靠拢的说法,不仅仅对制作团队,对开发商万代南梦宫来说这也是全新的领域。

制作人饭冢启太(左)与伙伴npc伊奥的声优lynn参加舞台活动

本作原本计划今年9月底上市,不过在大约半个月前宣布延期至2019年。游戏平台方面没有变化,依然是ps4、xbox one和steam。

以下是采访实录。

媒体:请介绍一下本作的核心理念。

饭冢启太:我们在企划阶段就基本将“戏剧性的体验”作为核心理念确定了下来,因为这毕竟是“噬神者”团队的强项,也很符合我们对《噬血代码》这款新作的期待。

媒体:开发过程中最困难的部分是什么?

饭冢启太:对我们来说毕竟是一个全新的游戏类型,关于各方面平衡性的调整应该是最困难的部分。具体来讲特别是在如何让玩家获得成就感方面,我们确实是花了很多的时间,进行了大量的工作。

媒体:本作的主角作为“吸血鬼”,和“噬神者”系列一样都有从敌人那里吸取能力强化自身的系统,是出于怎样的考虑将这个设计沿用到新作中的?是制作人自己的兴趣吗?

饭冢启太:与其说是我自己的喜好,实际上“夺取敌人的(血)强化自己不断战斗”这个设计是开发团队比较擅长的一种游戏结构,我们在设计这种系统方面有很多的心得体会与经验,所以就将它保留了下来。在新作中这个系统叫作“吸血牙装”,有很多酷炫的能力。

媒体:游戏中可以召唤其他玩家一起合作攻关,请问你们更推荐单人游戏还是多人合作?

饭冢启太:从系统来讲本作支持召唤一位其他玩家共同游戏,所以最多可以让2名玩家加上一位npc伙伴,一共三人一起战斗。从我们的角度来看没有特别推荐的玩法,玩家甚至可以连npc都不带,自己一个人独自挑战,全凭各位的喜好。

媒体:据称本作在难度方面会设计得比较高,那如果是对动作游戏不太擅长的玩家也能顺利通关吗?

饭冢启太:玩家的游戏习惯和操作水平的确各不相同,不过《噬血代码》虽然是动作游戏,但我们其实加入了等级的概念,如果发现实在打不过boss,那么可以通过打小怪升级、强化武器等方法增强自己的能力。所以基本不会出现让玩家反复挑战几十次依然无法过关的情况。

媒体:本作的故事和地图架构是开放世界还是线性的?

饭冢启太:地图和剧情都是线性结构的,基本上采用完成一段剧情就可以继续前往下一个地区这样的结构。

媒体:本作有难度选择吗?

饭冢启太:没有。

媒体:除了已经公布的6名npc伙伴,是否还有其他伙伴加入。

饭冢启太:就目前而言只有这6位。

媒体:游戏的二周目是否有新的模式、新的要素加入?

饭冢启太:虽然没有新模式,但玩家可以保留一周目的等级和强化状态继续挑战,当然敌人的强度也会相应增加,整体难度会上一个档次,有兴趣的玩家甚至可以挑战多周目。

媒体:可否透露一下延期至2019年的原因。

饭冢启太:详细情况很抱歉无法告知,不过大家可以通过刚才的演示看到,包括吸血的动态也好、探索的环境也好也需要更多的时间来提升品质,所以最后做出了延期发售的决定。

前方小编与饭冢启太合影

媒体:本作和“魂”系列相比本作比较独特的地方体现在哪里?

饭冢启太:首先是独特的世界观,然后是角色的造型,而且我们有出色的剧情过场表现,在探索过程中也有npc一直陪伴,需要玩家跟npc紧密配合共同前进,再加上“吸血action”这个动作主题,这些都是本作比较独特的魅力所在。

beplay体育安卓版本

上一篇:最高法:微信成网络诈骗犯罪中使用最频繁犯罪工具
下一篇:济南警邮合作旗舰店将再建8家,新车六年免检标有望在4S店领取
推荐阅读